游戲動漫專業(yè)
動漫專業(yè) | |||
CG藝術(shù)設(shè)計基礎(chǔ) | |||
課程 | 課時 | 主要內(nèi)容 | 課程目標(biāo) |
動漫造型基礎(chǔ) | 48 | 通過學(xué)習(xí)生有趣的案例,掌握動漫創(chuàng)作的基本構(gòu)思與方法,從商業(yè)的角度全面地掌握場景、角色、插畫設(shè)計的制作流程與注意事項. | 掌握程序基礎(chǔ)知識,具有一定的造型能力和對色彩的認(rèn)識,對分鏡頭語言有較深入的了解,可以完成漫畫插圖工作以及動畫故事版制作,成為漫畫師、插畫繪圖故事版制作師. |
動漫色彩基礎(chǔ) | 48 | ||
故事板與視聽語言 | 32 | 掌握故事版的創(chuàng)作方法,通過經(jīng)典案例全面地了解動畫片的制作流程和故事版的鏡頭運用. | |
實訓(xùn)項目1 | 16 | ||
2D動畫片制作 | |||
課程 | 課時 | 主要內(nèi)容 | 課程目標(biāo) |
Flash動畫片制作 | 80 | 通過學(xué)習(xí)整個FLASH動畫片的制作案例掌握動畫原理與運動規(guī)律,掌握FLASH軟件的基礎(chǔ)應(yīng)用,彩信、廣告的制作方法. | 能夠掌握動畫運動規(guī)律和運動原理,對動畫制作的了解更加深入和系統(tǒng),能夠熟練使用FLASH軟件完成動畫短片,使學(xué)員成為合格的FLASH軟件完成動畫短片,使學(xué)員成為合格的Flash動畫設(shè)計師. |
實訓(xùn)項目2 | 32 | ||
3D網(wǎng)絡(luò)游戲程序制作 | |||
課程 | 課時 | 主要內(nèi)容 | 課程目標(biāo) |
MAYA場景制作 | 72 | 掌握MAYA基礎(chǔ)知識、MAYA場景制作、MAYA卡通角色建模、MAYA寫實角色建模. | 全面了解軟件知識,能夠進行初中級模型制作,成為合格的Flash動畫設(shè)計師. |
MAYA角色建模 | 72 | ||
實訓(xùn)項目3 | 20 | ||
3D動畫渲染制作 | |||
課程 | 課時 | 主要內(nèi)容 | 課程目標(biāo) |
MAYA材質(zhì)貼圖 | 72 | 掌握材質(zhì)編輯器的使用、鏡面發(fā)射、漫反射材質(zhì)的制作、卡通角色與場景制作、真實人物的材質(zhì)與貼圖制作,掌握工業(yè)產(chǎn)品布光渲染、室外環(huán)境以及一些典型的特殊環(huán)境下的布光與渲染,分層渲染技術(shù). | 能夠熟練掌握使用材質(zhì)和繪制貼圖方面的技能,掌握各種常用布光方法及分層渲染,成為合格的材質(zhì)師和渲染師. |
MAYA燈光與渲染 | 44 | ||
實訓(xùn)項目4 | 20 | ||
3DMAX游戲動畫制作 | |||
課程 | 課時 | 主要內(nèi)容 | 課程目標(biāo) |
MAX場景制作與角色建模 | 40 | 3DMAX軟件基礎(chǔ)、游戲材質(zhì)基礎(chǔ)、游戲建模、以及對比游戲模型與動漫模型布線的區(qū)別,作品渲染,通過角色建模的例子熟悉整個3DMAX軟件。和在3DMAX里面的制作方法. | 掌握3DMAX軟件,掌握游戲建模的方法和思路。獨立完成3D游戲角色制作環(huán)節(jié),成為具備優(yōu)秀制作能力的游戲美工開發(fā)專業(yè)人才. |
MAX材質(zhì)貼圖 | 28 | ||
MAX燈光與渲染 | 24 | ||
實訓(xùn)項目5 | 20 | ||
3D動畫制作 | |||
課程 | 課時 | 主要內(nèi)容 | 課程目標(biāo) |
MAYA綁定基礎(chǔ)課程 | 8 | 通過3D動畫制作模塊的學(xué)習(xí),掌握關(guān)鍵幀動畫、動畫圖表編輯器的運用、驅(qū)動關(guān)鍵幀、角色動畫制作基礎(chǔ)、基礎(chǔ)角色綁定設(shè)置方法、AE特效制作以及后期合成等技能. | 能夠制作初中級動畫設(shè)置工作。對角色動畫制作有初步了解,成為初級動畫師和合成師. |
MAYA動畫制作 | 88 | ||
動畫合成與特效制作 | 64 | ||
實訓(xùn)項目6 | 20 | ||
3DMAX游戲動畫制作 | |||
課程 | 課時 | 主要內(nèi)容 | 課程目標(biāo) |
游戲動畫設(shè)計 | 50 | 游戲動畫基礎(chǔ)、游戲Characterstudio骨骼動畫、游戲Bone骨骼動畫、游戲角色蒙皮與動畫、2.5D游戲特效制作、3D游戲特效制作. | 掌握運動原理,運用運動規(guī)律制作角色動畫與特效動畫,成為游戲動畫制作人才和游戲特效制作人才. |
游戲特效設(shè)計 | 30 | ||
實訓(xùn)項目7 | 20 |
3D動畫影視特效專業(yè) | |||
3D動畫特效合成制作 | |||
課程 | 課時 | 主要內(nèi)容 | 課程目標(biāo) |
MAYA特效制作 | 56 | 學(xué)習(xí)粒子的運用,剛體、柔體動力學(xué),毛發(fā)技術(shù),布料技術(shù),Paint Effects的運用,動力學(xué). | 能夠使用高級特效工具制作出高水準(zhǔn)的動畫作品,對整個動畫制作流程有深入的理解,可以獨立完成復(fù)雜動畫及特效,成為合格的高級動畫師和特效師. |
MAYA動力學(xué)制作 | 40 | ||
實訓(xùn)項目8 | 20 | ||
3D高級動畫片制作 | |||
課程 | 課時 | 主要內(nèi)容 | 課程目標(biāo) |
MAYA高級角色動畫 | 76 | 掌握骨骼創(chuàng)建、骨骼調(diào)整、IK/FK的運用、蒙皮和權(quán)重分配、卡通角色高級綁定、真實人物角色高級綁定設(shè)置方法 以及Trax Editor的高級運用、卡通角色表情動畫制作、真實角色表情動畫制作等內(nèi)容. | 掌握高級角色動畫工具及深層次的動畫制作,可以勝任高級影視動畫制作工作。 |
MAYA角色表情動畫 | 80 | ||
實訓(xùn)項目9 | 40 |
網(wǎng)絡(luò)游戲軟件開發(fā) | |||
游戲軟件開發(fā)基礎(chǔ) | |||
課程 | 課時 | 主要內(nèi)容 | 課程目標(biāo) |
游戲策劃基礎(chǔ) | 40 | 游戲本質(zhì)分析、游戲產(chǎn)業(yè)概論、游戲動漫流程及職業(yè)劃分、玩家需求分析、構(gòu)思創(chuàng)意及文檔編寫要求、游戲故事設(shè)計、游戲元素、規(guī)則、任務(wù)、系統(tǒng)、關(guān)卡設(shè)計、游戲平衡設(shè)定、界面與操作功能. | 了解電話游戲的發(fā)展歷程,掌握電子游戲動漫設(shè)計的基礎(chǔ)規(guī)律。熟悉開發(fā)流程和游戲動漫的人員構(gòu)成。全面細致地了解游戲動漫設(shè)計的每一個環(huán)節(jié),數(shù)據(jù)掌握游戲動漫設(shè)計文檔的編寫方法. |
游戲架構(gòu)設(shè)計 | 56 | ||
手機游戲軟件開發(fā) | |||
課程 | 課時 | 主要內(nèi)容 | 課程目標(biāo) |
手機游戲語言基礎(chǔ) | 112 | Java語言基本語法、基本數(shù)據(jù)類型、流程控制、面向?qū)ο缶幊、多線程、網(wǎng)絡(luò)、I/O系統(tǒng)、異常處理、CLDC/MIDP架構(gòu)基礎(chǔ)、高級界面編程、MDIP1.0游戲編程、MDIP2.0游戲編程、手機網(wǎng)絡(luò)連接、RMS、廠商開發(fā)包、商業(yè)游戲?qū)嵙Ψ治? | 具備扎實Java語言基礎(chǔ)及Java項目開發(fā)流程;掌握手機游戲動漫技巧及手機游戲程序開發(fā). |
手機游戲動漫設(shè)計 | 96 | ||
手機游戲項目實訓(xùn) | 64 | ||
2D網(wǎng)絡(luò)游戲軟件開發(fā) | |||
課程 | 課時 | 主要內(nèi)容 | 課程目標(biāo) |
網(wǎng)絡(luò)游戲程序設(shè)計 | 64 | C++、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、算法基礎(chǔ)、Windows API使用、MFC原理及其應(yīng)用、2D圖形渲染技術(shù)、界面設(shè)計與應(yīng)用. | 為網(wǎng)絡(luò)游戲動漫打下堅實的語言基礎(chǔ)、掌握基本的編程技巧、掌握簡單的有效開發(fā)邏輯、掌握常用的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法、掌握基本的Windows編程技術(shù)、熟悉MFC程序的開發(fā)與應(yīng)用、能夠進行2D游戲動漫. |
網(wǎng)絡(luò)游戲算法設(shè)計 | 48 | ||
2D網(wǎng)絡(luò)游戲平臺設(shè)計 | 108 | ||
2D網(wǎng)絡(luò)項目實訓(xùn) | 80 | ||
職業(yè)素質(zhì)培養(yǎng) | 20 | 面試、簡歷、演講、團隊合作能力培養(yǎng) | 熟悉掌握求職必備知識與技巧 |
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